Vulkanum
Le jeu forgé par ses joueurs

Inscription à la βeta en préparation !



Vulkanum en bref

Que vous soyez fan de Star-Wars, d'Heroic Fantasy ou de rapières mousquetaires, Vulkanum fera votre bonheur ! Personnalisez et assemblez votre arme selon vos désirs et remportez duels sur duels pour grimper dans les classements. Accumulez des trophés, remplissez votre armurerie et commandez votre épée sur mesure... Pour l'utiliser en jeux de rôle grandeur nature !

L'histoire

C'est dans les profondeurs âpres des vapeurs volcaniques de l'Olympe que débute la légende. Vulcain, dieu des Forges, s'ennuyait cruellement alors que, sciècle après sciècle, son monde s'enfonçait dans une léthargie profonde. Pour chasser l'ennui, il s'était attelé sans faiblir à une difficile tâche. Depuis des années, il faisait des recherches sur le pouvoir d'une mystérieuse clef capable de voyager entre les dimensions. Alors qu'il avait bien avancé et tandis qu'il alliait la magie au métal, il fut projeté, lui et son volcan, dans une autre dimension, sans plus d'explications. Cette dimension n'était autre que le domaine des rêves, royaume du dieu Hypnos. Quelque peu surpris, mais intéressé, Vulcain se remit à la tâche et acheva son œuvre magique : la Clef du Transfert.

Interloqué par l'arrivée d'une montagne divine sur son royaume, Hypnos se rendit sur les lieux alors que Vulcain s'apprêtait à utiliser sa nouvelle clef pour rejoindre l'Olympe. A la fois furieux de cette intrusion et impatient d'en connaitre l'origine, Hypnos exigea de Vulcain des explications. Une longue discussion s'en suivit au cours de laquelle le regard d'Hypnos se transforma. Alors que le dieu forgeron vantait le potentiel de sa clef, l'envie et la cupidité miroitairent au fond des yeux rêveurs d'Hypnos... Vulcain saisit l'occasion pour proposer un marché : il forgerait pour Hypnos une clef capable d'ouvrir une porte vers n'importe quelle dimension en l'échange d'une partie du Royaume du monde des Rêves.
Fou qu'il était, Hypnos accepta !

Ainsi naquit Vulkanum. En effet, Vulcain, comme les autres dieux de l'olympe, sentait ses pouvoirs s'amenuiser au gré de la disparition de ses derniers fidèles. Mais dès son arrivée dans le monde des rêves, Vulcain perçut le potentiel de ce lieu bien à part : en augmentant sa présence dans l'esprit des rêveurs, il pourrait regagner en influence dans le monde des vivants. Grâce à cela il pourrait retrouver sa puissance d'antan... Peut-être même la dépasser et ainsi détrôner tous ces dieux décrépis !

Galvanisé par ces perspectives de pouvoir, le dieu forgeron analysa les désirs des rêveurs alentours pour trouver le meilleur moyen d'en faire de nouveaux fidèles. Beaucoup rêvaient de gloire, de puissance, de victoires épiques... Une idée, au départ floue, s'imposa rapidement comme une évidence : "Il leur faut une arène ! Un lieu où ils pourront se rassembler, se défier, croiser le fer et marquer les mémoires ! Je déciderai des règles, je forgerai leurs armes... Et pour cela, ils me vénèreront, même une fois éveillés dans le monde des vivants... Alors ils convertiront les foules en d'innombrables adeptes impatients de s'illustrer dans les arènes de Vulkanum."

Quittant ses divagations mégalo-divines, Vulcain donna des ordres pour que soit construite au cœur de son volcan la première arène de Vulkanum. Pendant la construction, il s'attela à la forge de la clef d'Hypnos afin d'être sûr de pouvoir installer durablement son influence sur le monde des rêves. Machiavélique, il conçut cette clef pour qu'elle honore parfaitement le marché conclu avec Hypnos, mais aussi pour qu'elle serve au mieux les intérêts de son créateur.

Les légendes s'accordent à dire que la clef d'Hypnos permet, comme Vulcain l'avait promis, d'ouvrir une porte vers n'importe quelle dimension... Mais pas de choisir la dimension de destination. Quelques récits plus sombres avancent que la clef amplifierait insidieusement le désir de son possesseur d'aller explorer des mondes inconnus. Hypnos, aussi divin soit-il, ne ferait donc plus aujourd'hui qu'errer de dimension en dimension, bien incapable de revenir diriger son royaume... Certains prétendent même que la clef est liée à l'esprit d'Hypnos, s'il venait à se défaire d'elle, il serait hanté par la clef jusqu'à ce qu'il retourne à elle... D'autres soutiennent que Vulcain peut voir la clef d'Hypnos au travers des limbes dimensionnelles...

Une étrange prophétie annonce que si Vulcain acquiert suffisamment de puissance, il fusionnera un à un chaque plan d'existence. Alors, l'univers plongera dans une aire de chaos, des panthéons entiers pourront disparaître, d'autres feront surface... Le tout orchestré par la volonté des rêveurs de Vulkanum qui, par leur nombre et leur ferveur, pourront faire basculer le monde un peu plus loin dans le chaos... Ou mèneront plusieurs ordres semblant incompatibles à cohabiter plus ou moins durablement, dans une plus ou moins grande harmonie...

Quelle est la part de mythe, de rêve ou de réalité, seul l'avenir pourra le révéler.

Glaive, kit Myrmidon en version prismatique évolué au maximum Premier kit d'armes Glaive, kit Myrmidon modèle glace avec brise lame Glaive, kit Myrmidon modèle feu avec lame secondaire
 

Rejoignez la communauté !

Vulkanum est bien plus qu'un jeu, c'est une communauté !

Une communauté où se côtoient et se mélangent joueurs, concepteurs et contributeurs pour créer une ambiance unique ! Toujours accueillante, chaleureuse et conviviale.

De nombreux outils vont être intégrés au coeur même de Vulkanum pour vous permettre de communiquer efficacement et agréablement mais aussi de contribuer au jeu de nombreuses manières.

Forgez l'avenir !

Plus que jamais, Vulkanum vous donne l'occasion de décider des évolutions du jeu et de participer concrètement à leurs arrivées.

Vous pourrez proposer des idées à développer aussi bien que des contenus prêts à l'emploi.

Vous pourrez propulser au devant de la scène ce qui vous tient à coeur par vote, par mécénat ou en proposant vos compétences...

Nous saurons remercier nos meilleurs contributeurs !


Combien ça coûte ?

Vulkanum est gratuit et le restera, vous pourrez atteindre les plus hautes sphères du jeu sans jamais avoir à débourser un centime.

Il sera cependant possible d'acheter certains services pour vous faciliter la tâche... Mais nous mettons un point d'honneur à ce que ces services n'entachent pas le plaisir de jeu de ceux qui jouent gratuitement.

Adoptez le style Vulkanum !

Prenez le large, loin du web et parcourez le monde en arborant fièrement votre arme sur votre t-shirt ou votre verre !

La boutique de Vulkanum vous proposera de nombreux produits personnalisés du simple autocollant à l'épée grandeur nature pour satisfaire tous les goûts !

C'est dans votre poche !

L'interface de Vulkanum s'adapte à votre mobile pour tenir dans votre poche !

Testé sur Iphone et sur Androïd, l'interface mobile saura vous ravir !


Vous pouvez dès maintenant participer à la génèse de Vulkanum en nous faisant un don pour que la version béta voie le jour le plus vite possible !

Fonds collectés pour betaVulkanum : 4,90 € / 500,00 € 0 % Construisez le futur : Donnez maintenant !